lunes, 16 de enero de 2012

¡Adiós dotes metamágicas!

Los que habéis jugado en D&D 3.X con Magos, ¿cuantas veces os la visteis y deseasteis para poder simplificar la elección tan jodida de dotes sabiendo que los Magos no pueden permitirse el lujo de acumular las que quisieran tener?


Para eso, en este caso, vamos a desarrollar una regla simple para agilizar a los Magos.


Como bien sabéis, el Dracónico es el idioma de los poderosos dragones ancestrales y de algunas criaturas reptilianas menores como los Kóbolds. Pero lo que hablan esas criaturas es lo que se denomina pidgin, basado en el Dracónico; una versión de pueblo, por así decirlo. Para diferenciarlo del Dracónico puro de los dragones, llamaremos a este último Alto Dracónico: elegante, complejo y difícil para un no-dragón.


Entrando en materia, empezaremos creando la habilidad transclásea "Hablar Alto Dracónico (Int); solo entrenada". Con pruebas de esta habilidad, entre otras cosas, podemos hablar con los dragones y hacer cositas arcanas interesantes. Un Mago que intente hablar con un dragón usando su glamuroso idioma, deberá tener cuidado, porque si en la prueba le sale un 1 (uno), el dragón se cabreará por haber mancillado su noble idioma con tal desfachatez de pronunciación. Además, el dragón bajará dos pasos en el trato social con ese Mago. Pero si el Mago lo hace bien, obtendrá un bonificador +2 de moral a las pruebas de Carisma con ese dragón en concreto.


Otro detalle importante: para aumentar los rangos de la habilidad, hay dos formas. Comprando un rango al precio de 2 puntos de habilidad (como cualquier habilidad transclásea), o a base de prueba-y-error. Es decir, cuando una prueba de Hablar Alto Dracónico sea superado en 10 sobre la CD original de la prueba o la tirada natural de la prueba es un 20 redondo, el Mago puede hacer una prueba de Inteligencia (CD 10 + rangos actuales de Hablar Alto Dracónico) y si la pasa, añadirse un rango más. Incluso puede intentarlo si falla por 10 o más, o si la tirada natural es un 1. Subirse rangos de esta manera solo es posible una vez al mes, y aun así, la habilidad sigue estando restringida a (3 + nivel total del mago) rangos.


Y ahora, la metamagia. Es tan simple como que si un Mago quiere manipular sus conjuros con metamagia, deberá hacer una prueba de Hablar Alto Dracónico (CD 15 + nivel del conjuro + espacios de conjuro de la metamagia). Si pasa la prueba, el conjuro sale perfectamente "metamagiado" (o como se diga xD). Y si falla, el conjuro sale normal, sin ningún problema adicional.


Ejemplo: Conjuros maximizados (3 espacios)
-Nivel 0=CD 18.
-Nivel 1=CD 19
-Nivel 2=CD 20
-Etc.


Para que luego os quejéis que no se puede agilizar poco a poco el d20...


Fuente: Encyclopaedia Arcane - Dragon Magic.